El juego matemático como recurso didáctico
Uno de los juegos que actualmente ocupan el tiempo de los japoneses es el sudoku. Este juego consiste en un tablero de 9 por 9 casillas agrupadas a su vez en cuadros de 3 por 3. Ver imágen
El objetivo es llenar el tablero con los números del 1 al 9 tanto en las filas horizontales como en las columnas verticales sin repetirlas. Adicionalmente se llenarán las casillas de 3 por 3 de igual manera.
Como puede verse esta es una variación del cuadrado mágico que usualmente utilizamos.
La ventaja pedagógica del sudoku es que puede ser elaborado con diferentes niveles de dificultad. El alumno resolverá juegos que le resulten atractivos por estar en su zona de desarrollo proximal establecida por el docente al colocar más o menos "números pista", que le permitirán avanzar de ejercicios de simple eliminación y completado a otros en los que tenga estrategias bien definidas. Haga clik a la derecha de la página en juegos/imágenes/ para obtener una vista ampliada del tablero.

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